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この項では、MMDにおけるsize画像に有用そうなエフェクト類を紹介します。 シェーダー ―モデルの質感を変更するエフェクトです。モデルやアクセサリの部位(材質)ごとに設定出来ます。 dAdultsShader X5 by ドゥドゥさん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +... imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リアルな肌の質感、衣服の繊維まで表現可能。サイズ系に使いやすいシェーダーの一つでしょう。 割と通常のadultshaderでは明るくなり過ぎてしまう、肌色成分が強めになってしまう一方で、darkにすると色が抜け(白に近くなる)ライトの強度によっては暗くなり過ぎてしまう場合があります。Diffusionでぼやかすことにより背景に浸透させられます。(Siro.UT氏より) 改造dAdultsShader2 by psyさん 上記を改造したもの。 エフェクトの設定を調整する必要が有るため、Readmeには絶対に目を通しておくこと。 GreenerShader by 下っ腹Pさん dAdultsShaderよりも影を強調させたシェーダー。各シーンに合わせて数多くののシェーダーが用意されている。 Mechanic by ビームマンPさん 金属に特化したシェーダー。自動車電車戦車軍艦戦闘機クレーン、艦これの艤装などの用途に。 こちらも参考に 【MMD】リアルな質感にする方法【エフェクト+α】 ポストエフェクト ―照明の当たり具合、陰影などを変更するエフェクト。 SSAO by mqdlさん 光の反射や影を改良する。 HgSao by 針金さん SSAOよりも暗くなりすぎず、比較的モデルのかわいさを保ちつつ細部の質感を増してくれます。 o_Diffusion by そぼろさん 光源を柔らかくする。 +... imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 AutoLuminous by そぼろさん 特定のテクスチャを発光させる事が出来ます。一部の描画系エフェクトでは、これが必須のものもあります。 空気遠近 by 化身バレッタさん ギガ・遠景ならこれを置くだけで模型感が抜け、空気感、モデルの巨大感が増します。 描画系 ―火、煙、水などの自然現象を再現できるエフェクト OldBom by ビームマンPさん 爆発だけでなく、土煙表現のSmokeBombも入っており、なにより軽いので汎用性がとても高いです。 NewBom by ビームマンPさん 細かく調整・変形できるのが特徴。 爆発に限らず、煙、破片表現等、調整次第であらゆる破壊シチュに対応できる気がします。 SimpleMagic by ビームマンPさん 既存の3Dゲームのような派手な表現が可能です。 特にvol.3のImpactは破壊描写に向いています。 AutoSmoke2 by ビームマンPさん 簡単に煙を発生させられるエフェクト。モデル形式なのでモーフで大きさや色等操作可能。 モデルを読み込み、同梱のポーズデータをドロップしてから調整するのがオススメ。 巨大娘の破壊描写に。 AutoLuminousという別のポストエフェクトを同時に読み込み、「明度」モーフを上げることで光らせる事ができる。 色の調整は「明度」を上げて「色相」モーフを変えると色が変わる。「彩度」で色の鮮やかさを変える。 +AutoSmokeを使った作例 「形状」モーフで平たく、「明度」を上げて、「色相」で緑色に。 エフェクトを横向きにして「高さ」で煙を伸ばしている。これは静止画だが、外部親ボーン機能でボードに煙エフェクトを追従させているので、 ゆかりさんを動かせば一緒にボードや煙も追従する。 使用モデルはきの式結月ゆかりリファイン。 元ネタは「交響詩篇エウレカセブン」。再現度は高くないけれど、「こういうこともできる」程度の作例に。 「形状」モーフ、「最大幅」「スケール+」で足より多少大きな楕円に。 「最小幅」より「最大幅」を大きく設定すると煙が外向きに広がるので、「高さ」モーフを抑えると地を這う爆風や土煙を表現できる。 踏みつけやヒップドロップなんかの風圧や爆風に。 使用モデルは漣(はる式)とモブ男(白) 勿論複数設置も可能で細かくパラメータも設定可能。 「最大幅」が「最小幅」より小さければセンターボーンに対して煙は真上に上がる。 煙を放射状に広げたくない場合などに。 「粒子Si」、「粒子拡大」で密度を調整すると、細くても濃い煙が作れる。 この画像では行っていないが、前述のオートルミナスを使用することで地面近くの煙を燃やすことも出来る。 使用モデルはレノ式ケロちゃん(洩矢諏訪子)。 ビルが傾くM諸島はお手製改造。 いわゆる「蒸れ」表現。1枚目は蒸れ多め、2枚目は少なめ、3枚目はエフェクトなし。 「明度」「彩度」モーフをそれぞれをMAXにすると、真っ白い煙が出来上がるので、「透明度」を上げてお好みの濃さを探す。 こちらも「形状」で形を楕円にして、「スケール+」等で足裏に合わせた形に。「高さ」も抑え気味のほうが湯気が画面を邪魔しない。 こうして白い煙を作れば、蒸れ表現だけでなく、大きさや形状によって風呂やお茶などの湯気、ブーツ等の靴から立ち上る湯気などにも使用できる。 使用モデルはKanata式 比那名居天子 Earthquake by kionさん ブラー付き地震エフェクト。巨大娘の歩行シーンに最適 部位破壊エフェクトby わたりさん 特定のモデルをバラバラに破壊する事が出来る。結構重いので注意。 導入方法 +... 必要なもの。 ・http //www.nicovideo.jp/watch/sm18919170 …から破壊エフェクトセット。 ・PMDEditor_0139。新バージョンでは動作しません。 ・破壊したいモデル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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キャラクターの特殊能力の1つ。 (X)や丸数字ではじまるテキストのこと。 ○の中の数字と同じ枚数のパワーカードをコストとして支払うことで効果を発揮する。 エフェクトは、ファストカードと同じ様にメインフェイズまたは勢力フェイズなら 自分のターンでも相手のターンでも使用することができる。 エフェクトを使うために支払うパワーカードをエフェクトコストという。 エフェクトコストはそのエフェクトを持つキャラクターからしか支払えない。 特に記述が無い限り、エフェクトの持続時間は瞬間である。
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エフェクト【用語 装備】えふぇくと EFFECT部位に装備する装備品。ゲーム内での表記は"効果"。 実装初期は名前の通り見た目に影響を与えるものしか存在しなかったが、種類が増えるにつれて強力な補正を持つ物が出てきた。 いずれの装備も入手手段がイベントか手間の掛かるクエストとなっている。 最近はタイアップイベントで強力なエフェクト装備を出すのがお約束となっている。 クエスト イフリートコア イベント 必勝祈願吹き出し ゼリッピ集団 ハイパーゼリッピ集団 ぽかぽか温泉 惑星 荒々しい虎の魂 ALL6エフェクト 古泉の超能力 まどかの魔法 火の滅竜魔法 知恵の泉 ALL8エフェクト スターバースト・ストリーム
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目次 + 目次 目次 目次 エフェクトエフェクトの概要 エフェクトのリロール 付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の最大値 大砲 鎧 発生機 芯 エフェクト エフェクトの概要 モジュールにはそれぞれランダムでエフェクトが付与されている。 エフェクトの数はコモンでは1つ、レア以上では初期値2つ〜レベルを上げると最大6つまで付与する事が可能。 またエフェクトにもレア度があり、最大でモジュールのレア度と同じレア度までのエフェクトを付与できる。 (例:レアモジュールに付与できるのはコモン/レアのみだが、エピックモジュールにはコモン/レア/エピックのエフェクトを付与可能) エフェクトのリロール モジュールに付与されたエフェクトはリロールシャード(サイコロのアイコン)を消費してランダムに変更する事ができる。 また気に入った効果があればロックが可能で、ロックしたエフェクトはリロールされなくなる。 ただしエフェクトのロック数が増えるごとにリロール時に消耗するシャードが増える仕様であり、複数ロックしたまま複数リロールするには膨大なシャードが必要となる。 ロック数 0 1 2 3 4 5 シャード 10 50 200 500 1000 2000 リロールシャードの入手方法 シャードはティア毎に特定ウェーブに到達する事で獲得可能。 到達ウェーブによる獲得は高ティアになるほど多くのシャードを獲得できる。 ティア 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 シャード獲得数 1 2 3 4 5 10 12 18 25 32 40 45 50 55 60 付与できるエフェクトの一覧、レア度毎の最大値 大砲 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル 攻撃速度 +0.3 +0.5 +0.7 +1 +3 +5 クリティカル確率 +2% +3% +4% +6% +8% +10% クリティカルファクター +2x +4x +6x +8x +12x +15x 範囲 +2m +4m +8m +12m +20m +30m ダメージ/メーター +3% +5% +7% +14% +20m +30m マルチショット確率 +3% +5% +7% +10% +13% マルチショット数 +1 +2 +3 +4 速射の確率 +2% +4% +6% +9% +12% 速射の時間 +0.4s +0.8s +1.4s +2.5s +3.5s バウンスショットの確率 +2% +3% +5% +9% +12% バウンスショットのターゲット +1 +2 +3 +4 バウンスショットの範囲 +0.5m +0.8m +1.2m +1.8m +2m スーパークリティカルチャンス +3% +5% +7% +10% スーパークリティカル係数 +2x +3x +5x +7x レンドアーマーチャンス +2% +5% +8% レンドアーマーマルチ +2% +5% +8% 鎧 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル ヘルス回復 +20% +40% +60% +100% +200% +400% 防御% +1% +2% +3% +5% +6% +8% 絶対防御 +15% +25% +40% +100% +500% +1000% トゲのダメージ +2% +4% +7% +10% ライフスティール +0.3% +0.5% +1.5% +2% ノックバックの確率 +2% +4% +6% +9% ノックバック力 +0.4 +0.8 +1.2 +1.5 オーブのスピード +1 +1.5 +2 +3 オーブ数 +1 +2 ショックウェーブのサイズ +0.1 +0.3 +0.7 +1 ショックウェーブの頻度 -1s -2s -3s -4s 地雷のダメージ +30% +50% +150% +500% +800% 地雷の確率 +1.5% +3% +6% +9% +12% 地雷半径 +0.1 +0.15 +0.3 +0.75 +1 死からの復活 +1.5% +2.5% +5% 防壁HP +20% +40% +90% +120% 防壁再建 -20s -40s -80s -100s 発生機 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル キャッシュボーナス +0.1x +0.2x +0.3x +0.5x +1.2x +2.5x キャッシュ/ウェーブ +30 +50 +100 +200 +500 +1000 コイン/キルボーナス +0.1x +0.2x +0.3x +0.4x +0.5x +0.6x コイン/ウェーブ +20 +35 +60 +120 +200 +350 無料の攻撃アップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 無料の防御アップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 無料のユーティリティアップグレード +2% +4% +6% +8% +10% +12% 利息/ウェーブ +2% +4% +6% +8% パッケージ回復量 +3% +5% +7% +10% パッケージ最大回復 +0.4x +0.7x +1x +1.5x パッケージチャンス +5% +8% +11% +15% 敵攻撃のレベルスキップ +2% +4% +6% +8% 敵防御のレベルスキップ +2% +4% +6% +8% 芯 レア度 コモン レア エピック レジェンダリー ミシック アンセストラル GTボーナス +1x +2x +3x +4x GT効果時間 +2s +4s +7s GTクールダウン -5s -8s -12s BHサイズ +2m +4m +6m +8m +10m +12m BH効果時間 +2s +3s +4s BHクールダウン -2s -3s -4s SLボーナス +1.2x +2.5x +3.5x +10x +15x +20x SL角度 +3 +6 +11 +15 SL本数 CF効果時間 +4s +7s +10s CF速度低下 +1% +2% +3% +8% +11% +15% CFクールダウン -4s -7s -10s DWダメージ +50% +100% +150% +300% +500% +760% DW発射数 +1 +2 +3 DWクールダウン -6s -10s -13s SMダメージ +8x +15x +25x +50x +100x +250x SM発射数 +1 +2 +4 +5 SMクールダウン -2s -4s -6s ILMダメージ +200% +500% +1500% +4000% +10000% +15000% ILM発射数 +1 +2 +3 ILMクールダウン -5s -8s -10s -13s PSダメージ +50% +80% +150% +400% +1000% +2000% PS効果時間 +5s +10s +13s PSチャンス +3% +4% +8% +11% +15% CLダメージ +150% +300% +700% +1500% +3000% +4000% CL発射数 +1 +2 +3 +4 CLチャンス +2% +4% +6% +9% +12% +15% GT→ゴールデンタワー、BH→ブラックホール、SL→スポットライト、CF→クロノスフィールド、DW→デスウェーブ、SM→スマートミサイル、ILM→内部地雷、PS→毒の沼、CL→チェインライトニング
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PC用データエンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス 一般エフェクト エネミーエフェクトエンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス PC用データ エンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス 一般エフェクト エネミーエフェクト エンジェルハィロゥ バロール ブラックドッグ ブラム=ストーカー キュマイラ エグザイル ハヌマーン モルフェウス ノイマン オルクス サラマンダー ソラリス ウロボロス
https://w.atwiki.jp/3dsize/pages/18.html
インストール方法 MMEffect をインストールする。具体的には MikuMikuDance.exe と同じディレクトリに .dll を置く。 メニューの一番右端に「MMEffect」が出ていればインストール成功。 エフェクトの配布方法と効かせかた エフェクトの効かせかたは、以下のいずれか。 単体(.fxのみ) メニュー右端のMMEffect→Effect割当 から割り当てる。 または、エフェクトファイル(.fx)のファイル名をモデルやアクセサリファイル(*.pmx, *.x)と同じ名前にする。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アクセサリ+エフェクト(.x) 「アクセサリ操作」パネルから .xファイルを読み込み、値を調整することでエフェクトの強弱などを設定する。 モデル+エフェクト(.pmd/.pmx) モデルと同様に読み込み、表情パネル(モーフ)から操作する。 コントローラはモデルと同じなので、0フレーム目でモデル操作パネルの「表示」のチェックボックスをオフにすればエフェクトを無効に出来る。 エフェクトファイルとモデルを同じファイル名にしていた場合、割当解除をせずにエフェクトファイルを消すとMMD が .pmm ファイルを読み込む時点で死ぬので注意。エフェクト割当設定は .emm ファイルに書かれるので、これを直接書き換えるのも手だ。 サブセット展開 MMEから行える機能の一つで、「材質ごとにエフェクトを適用」「不要な材質を消去(見えなく)」する機能。 1.メニュー右端のMMEffect→Effect割当 から右クリックし、「サブセット展開」をクリック 2.材質の一覧が表示される 3.ここから材質ごとに個別にエフェクトを割り当てることが可能。割り当て方は上記の方法と一緒 (ここでは身体の肌の材質のみにエフェクトを割当) 4.不要な材質を消去(見えなく)したい場合は、その材質のチェックボックスを外すことで見えなくすることが出来る。 5.材質ごとに細かくエフェクトを割当することで、「服にはこのエフェクトが合うけど肌の材質には合わない」 「髪にはこのエフェクトを使いたいけど服には別のエフェクトを使いたい」等の場合に対応できる。 6.応用編。2体のミクさんを読み込み、「片方はスカートのみ消去」「片方はスカートだけ表示」して、片方のミクさんの位置を下げると…? まとめ 1.エフェクト割当画面から右クリック 2.「サブセット展開」をクリック 3.材質の一覧から個別にエフェクトを割当/不要な材質のチェックボックスを外す
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/247.html
スーパーエフェクトキャンペーン(Super Effect Campaign) 【すーぱーえふぇくときゃんぺーん】 情報 第一回配布開始日 2011年08月12日 第二回配布開始日 2011年09月30日 第三回配布開始日 2011年10月21日 第四回配布開始日 2011年11月18日 特設ページ「魂ライフ<エフェクトパーツ>活用法!」 特設ページ「魂ライフ<エフェクトパーツ>応用編!」 配布品 第一回:みなぎるパワー!!オーバーロードエフェクト 第二回:衝撃の閃光!!インパクトインパクト 第三回:斬撃の煌き!!スラッシュエフェクト 第四回:疾走!烈風!ブーストエフェクト 商品画像 商品解説 スーパーロボット超合金魂一周年記念として開催されるキャンペーン。 スパ金購入時に特典としてそれぞれエフェクトパーツがプレゼントされる。 ただし、マジンガー武器セットと勝利の鍵セット1はキャンペーン対象外となっている。 スラッシュエフェクトは配布期間に発売されるゴーカイオーの二刀流に合わせて2個セットとなる。 現在各エフェクトのカラバリが検討中だが、流通は全くの未定である。 このうちオーバーロードエフェクトだけは、金色の破壊神に同梱される事が決定した。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ガオガイガー ダイ・ガード デカレンジャーロボ ゴーカイオー コメント 名前 コメント
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<エフェクト> キャラクタを表示する時に頂点を分割して変形。 エフェクト:頂点分割・変形の方法をラスターX,ラスターY,UVスクロールから選択。 ラスターX:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 ラスターY:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 UVスクロール:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 アスペクト比:画像の縦横比を変化させて縦横不均等な拡大・縮小を行う。(v0.99.65より導入) パラメータ:エフェクト毎のパラメータを指定。 (ラスターX,ラスターY) 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を度/100Fr単位で指定。 (UVスクロール) U位置:U値の初期値をピクセル単位で指定。 V位置:V値の初期値をピクセル単位で指定。 U速度:毎フレームU値へ加算する値をピクセル単位×100で指定。 V速度:毎フレームVへ加算する値をピクセル単位×100で指定。 (アスペクト比) 横スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。 縦スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。 変化に要する時間:変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。 相対:onにすると、現在のパラメータ値からの相対値に変化。 →エフェクト タブ 描画パネル>>スプライト,パターン,カラー(描画),描画方式,動画
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概要 特定のキャラクターをチェックすることで得られる、ほかのRPGでいうアイテムや装備品のようなもの。 身に着けるだけで効果が現れるものもあれば、1キーなどでアクションを起こすものもある。 その種類と用途は多岐にわたり、ゲームの進行に役立つものもあれば 進行に直接影響しないがキャラクターの外見が変化したり特別なイベントが見られるもの、 ゲーム中では全く使いどころのないエフェクトもある。 24種類存在する。 扉の部屋でのみエフェクトを「捨てる」ことができ、捨てると卵として置かれる。 種類 ★かえる★、★かさ★ ★ぼうしとマフラー★、★ゆきおんな★ ★ほうちょう★、★めだまうで★ ★ふとる★、★こびと★ ★ふえ★、★ネオン★ ★のっぺらぼう★、★なまくび★ ★タオル★、★ねこ★ ★でんとう★、★じてんしゃ★ ★ロングヘアー★、★ウンコヘアー★ ★ブロンド★、★△ずきん★ ★まじょ★、★おに★ ★ぶよぶよ★、★しんごう★ 考察 それぞれの効果と考察については、各種リンクを参照して頂きたい。 エフェクト自体に関する考察は多くは無いが、しばしば、エフェクトは 窓付きの希望を表していたとも言われる。それを全部捨てることがエンディングの条件となる。
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エフェクターを購入するに際して、注意してほしいことがある。エフェクターを買っても上手くはならない ということである。 いくらエフェクターを通そうが、いいアンプを使おうが、いいギターを買おうが、弾くのは自分自身である。 エフェクターは足りない技術を補うものではなく、技術をさらに効果的に魅せるものであると捉えよう。歪み系オーバードライブ 中音を主に歪ませる。 クランチサウンドから割りとヘヴィな音まで作れる。ディストーション 低音、高音を歪ませるエフェクター。所謂ドンシャリサウンドになる。 倍音が良く響き、サスティンが伸びる。ファズ 粒の粗い歪みを生む。 音程がわからなくなるほどの強烈な歪みが特徴。 オクターブを変化させつつ、ファズを効果を得られる「オクターブファズ」もある。使いすぎるとアフロになるとかならないとか・・・モジュレーション系フランジャー 飛行機みたいな音をプラスさせることができる。 浅くかけるとコーラスに似た効果を得られる。 また、フランジャーの金属的な効果を抜いたものを「フェイザー」と呼ぶ。コーラス 音程を微妙にずらした音をプラスさせることで揺らぎのある音を出すことができる。 深くかけすぎると禍々しい音になる。トレモロ 定期的に音を小さくしたり大きくしたりすることでヴィンテージ感を出すことができる。 パンクなどでよく使われるが、汎用性は高い。ワウ ペダルで、低音と高音を強調させるエフェクター。 深く踏むと高音が強調され、手前にすると低音が強調される。 これを繰り返すことにより、赤ちゃんの鳴き声のような音を出すことができる。 ペダルがついてなく、つまみによって強調される周期を決めるものを「オートワウ」という。空間系ディレイ 音を遅らせて音に奥行きを出すことができる。 音に厚みを出したいときにも使われる。リバーブ 所謂エコーの効果が得られる。あまりかけすぎると耳が痛くなる。音程系ピッチシフター 原音に対して、上下2オクターブの音域を変化させる。これにペダルがついたモデルは「ワーミー」と呼ばれる。オクターバー 原音の1オクターブ下の音をプラスさせることができる。一人でユニゾンさせることができる。 基本的に単音を弾く際に使われる。ダイナミクス系コンプレッサー 音の強さを一定に整える。 これを踏んでいる間はピッキングによる音を強弱をつけられない。イコライザー 特定の周波数を強調、あるいはカットすることで音作りを効果的にする。 ベース用エフェクター ベース用エフェクターとはベースのためのエフェクターというわけではなく、ベース用に特化したエフェクターという意味である。つまり逆に言えばギター用エフェクターはギターに特化したということであり、ベースに使えないことはない。実際ベースなのにギターエフェクター使っている奴もいる。ここに。いいよbigmuffいいよ。